Alumnos desarrollan plataforma tecnológica para promoción y venta de productos


Trabajan en el proyecto Ángel García, César Leal, José Macías, Carlos Castro, Eira Rangel, Daniel Beltrán, Roberto Rentería, Melissa Díaz, Andrés Mejía, bajo la coordinación del doctor J. Reyes Juárez Ramírez.

 

El proyecto es considerado pionero en México

 

Gabriela Santillano León

 

Tijuana, B. C.

Estudiantes de Ingeniería en Computación, Facultad de Ciencias Químicas e Ingeniería, Campus Tijuana, participan en un proyecto de investigación para la invención y desarrollo de una plataforma tecnológica de comercio electrónico con herramientas sociales que permitan la promoción, venta y logística de múltiples productos por Internet en México, esto en conjunto con la empresa Busca Todo.com S. de R.L. de C.V.

Busca Corp. es una empresa especializada en el desarrollo de aplicaciones que fomentan las redes sociales en México y en el mercado de habla hispana. La empresa se ha caracterizado por realizar innovación en este contexto.

 

A través de videojuegos

El objetivo de este proyecto es promover la venta de productos sustituyendo al aparador, por las ventas en línea mediante el uso de tecnologías de la información y en primera instancia abarcar el mercado de los videojuegos creando una tienda virtual.

Esto mejorará el nivel de competitividad tecnológico del Estado y se contará con la capacidad tecnológica para competir con otros países en desarrollo tecnológico.

 

Participación de universitarios

Los alumnos que participan por parte de la UABC como programadores son Ángel Alberto García Ramírez, César Leal Chávez, José Rodolfo Macias Ruiz, Carlos David Castro Félix, Eira Alejandra Rangel Hernández y Daniel Beltrán Lucatero, como analistas se encuentran Roberto Alonso Rentería Cuevas y Melissa Díaz Ibarra, como analista y arquitecto, Andrés Mejía Figueroa, tesista de la Maestría en Ciencias, todos bajo la coordinación del doctor J. Reyes Juárez Ramírez.

Los jóvenes realizan toda la parte del registro de productos, control de inventarios, venta del producto y envío por mensajería así como la labor de análisis y control de toda la información.

“Aunque cada parte tiene asignada un módulo del sistema, todos trabajamos como un solo equipo. El principal beneficio para los estudiantes es que conviven con gente de la empresa a nivel de gerentes y empleados, como en este caso está conviviendo gente de aquí y gente de allá en el mismo proyecto, para los estudiantes es como realmente estar trabajando en la empresa. Es una experiencia realmente laboral”, comentó el doctor J. Reyes Juárez.

Es importante destacar el logro que representa para los alumnos estos proyectos de investigación que son para beneficio de la comunidad, así como el apoyo y las oportunidades que la universidad les brinda a los estudiantes para formarse profesionalmente.

El proyecto inició en julio y finalizará en diciembre, durante este periodo los alumnos trabajan en distintos módulos dentro de la empresa con horarios flexibles que no interrumpan sus horarios de clases.

El portal será un sitio en español donde los usuarios podrán comprar, consultar y compartir con otros usuarios, experiencias y expectativas del producto creando una comunidad en línea.

Este entorno en línea facilitará el intercambio de información con el distribuidor de los productos, enlazando también con el sistema de mensajería. Para implementar la plataforma se emplean técnicas y estándares característicos del Web 2.0. 

Los principales beneficiados serán los jóvenes, adolescentes y adultos mexicanos que dedican la mayor parte de su tiempo a jugar o vender videojuegos y que no tienen acceso a los productos en México a consecuencia de la carente distribución del producto.

La compra de los productos podrá realizarse desde cualquier punto de la República Mexicana con solo ingresar al portal de comercio electrónico desarrollado por Busca Corp.

Este protocolo forma parte de la convocatoria de Proyectos de Investigación de Desarrollo y de Innovación Tecnológico 2011, Conacyt.

 


 

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